时人不识凌云木,直待凌云始道高
2019年5月22日21点22分,对大多数人来说,是个再平常不过的日子,再平常不过的时刻。然而对于我们个人快游戏产品部门来说,却是非常有意义的时点——此时此刻,我们小屏APP产品端内日活过万了。
跟咪咕系其他产品来说,虽然这个数字微不足道,甚至不值一提,哪怕跟兄弟部门TV端APP的成绩相比也是小巫见大巫,但是,这是我们全部门扎扎实实迈出的第一步,也是我们靠自己的实力和拼搏达到的第一个里程碑。
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2月份部门调整,我们重装上阵,产品、研发、运营、内容、分省五个组各司其职,紊然有序。
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3月底我们如期向公司交出了第一份答卷,从界面到用户体验都让公司同事耳目一新,产品的功能设计得到了大家初步的认可。
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4月份《自走棋》的一波营销,让我们看到了头部内容的力量,也让我们坚定了以内容带用户、以内容促效益的信念。
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517我们正式发布了咪咕快游1.0,实现了真正以云游戏权益为核心的产品设计,用户体验再上新台阶。
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产品组从最初的忐忑不安到现在的游刃有余,源于他们对产品对业务孜孜不倦的研究以及对用户体验苛刻到变态的追求。每天晚上看到他们在集体加班,是让我无比欣慰和放心的根本。从苏宁跳槽来的UI同事,让我于心不忍,招聘他们的时候说我们这里工作量有限且可控,但实际情况是让他们从一个火坑跳到了另一个火坑。后面我们的产品还有很多功能需要规划和完善,希望产品组能开拓视野做好规划,特别是对付费转化率提升这块加强研究。
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研发组最近疯狂地赶着一个又一个版本,产品的每一次迭代与提升都离不开他们辛勤的付出。用加班的方式庆祝五一国际劳动节,除了他们,也没谁了。忙完这一阵子,又要忙下一阵子了,希望研发的兄弟们能顶住压力,向大家证明咱们咪咕互娱也是能自研出真正的黑科技产品的。
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运营组的编辑平时话不多,但是活很利索。资讯内容采编和加工的质量日渐提升,除了保障资讯运营,还支撑了MCN的工作。活动运营虽然还处在摸索阶段,但每位同学的努力我都看在眼里。渠道推广是个精细活,但整体控制得有节奏有章法。H5网站推广稳步提示的同时,互联网渠道推广APP的新增量也初见成效。希望运营组后续进一步加强工作的精细化和有序化,将产品的新增和留存再上一个新台阶。
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版权组的工作是保证产品持续运营的重要来源,年轻小伙冲锋在外,四处寻觅游戏,中年老杆子坐镇家中,保障流程顺利推进。《自走棋》的引入功不可没,不过要赶快思考后续的弹药啦。所以,重要的事情说三遍,头部游戏要抓紧,头部游戏要抓紧,头部游戏要抓紧!
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分省组是压力最大的团队,在整个一季度没有新收入进账的情况下,分省商务勇敢破冰,逐步疏通了分省的合作资源。在H5页面挂掌厅的项目上进展迅猛,为后续的进一步合作打下了基础。另外,护屏宝团队的加盟,给了我们业务拓展更多的资源和机会。希望分省组能紧密合作,不惧困难,争取下半年在收入拓展上取得大的突破。需要我支撑的,尽管开口。
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